ThreadLocal的原理

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概念

ThreadLocal 用于提供线程局部变量,在多线程环境可以保证各个线程里的变量独立于其它线程里的变量。

也就是说 ThreadLocal 可以为每个线程创建一个【单独的变量副本】,相当于线程的 private static 类型变量。

示例

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public class ThreadLocalTest {
private static String strLabel;
private static ThreadLocal<String> threadLabel = new ThreadLocal<>();

public static void main(String... args) {
strLabel = "main";
threadLabel.set("main");

Thread thread = new Thread() {

@Override
public void run() {
super.run();
strLabel = "child";
threadLabel.set("child");
}

};

thread.start();
try {
// 保证线程执行完毕
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

System.out.println("strLabel = " + strLabel);
System.out.println("threadLabel = " + threadLabel.get());
}
}

结果

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strLabel = child
threadLabel = main

ThreadLocal.set()

img

image-20201228223358391

ThreadLocal中的set方法原理如上图所示,很简单,主要是判断ThreadLocalMap是否存在,然后使用ThreadLocal中的set方法进行数据处理。

代码如下:

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public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new `ThreadLocalMap`(this, firstValue);
}Copy to clipboardErrorCopied

主要的核心逻辑还是在ThreadLocalMap中的,一步步往下看,后面还有更详细的剖析。

ThreadLocalMap Hash算法

既然是Map结构,那么ThreadLocalMap当然也要实现自己的hash算法来解决散列表数组冲突问题。

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int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

ThreadLocalMaphash算法很简单,这里i就是当前key在散列表中对应的数组下标位置。

这里最关键的就是threadLocalHashCode值的计算,ThreadLocal中有一个属性为HASH_INCREMENT = 0x61c88647

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public class ThreadLocal<T> {
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

static class `ThreadLocalMap` {
`ThreadLocalMap`(`ThreadLocal`<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
}Copy to clipboardErrorCopied

每当创建一个ThreadLocal对象,这个``ThreadLocal.nextHashCode 这个值就会增长 0x61c88647

这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

我们自己可以尝试下:

img

可以看到产生的哈希码分布很均匀,这里不去细纠斐波那契具体算法,感兴趣的可以自行查阅相关资料。

ThreadLocalMapHash冲突

注明: 下面所有示例图中,绿色块Entry代表正常数据灰色块代表Entrykey值为null已被垃圾回收白色块表示Entrynull

虽然ThreadLocalMap中使用了黄金分隔数来作为hash计算因子,大大减少了Hash冲突的概率,但是仍然会存在冲突。

HashMap中解决冲突的方法是在数组上构造一个链表结构,冲突的数据挂载到链表上,如果链表长度超过一定数量则会转化成红黑树

ThreadLocalMap中并没有链表结构,所以这里不能适用HashMap解决冲突的方式了。

img

如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过hash计算后应该落入第4个槽位中,而槽位4已经有了Entry数据。

此时就会线性向后查找,一直找到Entrynull的槽位才会停止查找,将当前元素放入此槽位中。当然迭代过程中还有其他的情况,比如遇到了Entry不为nullkey值相等的情况,还有Entry中的key值为null的情况等等都会有不同的处理,后面会一一详细讲解。

这里还画了一个Entry中的keynull的数据(Entry=2的灰色块数据),因为key值是弱引用类型,所以会有这种数据存在。在set过程中,如果遇到了key过期的Entry数据,实际上是会进行一轮探测式清理操作的,具体操作方式后面会讲到。

ThreadLocalMap.set()

我们来回顾一下ThreadLocal的set方法可能会有的情况

  • 探测过程中slot都不无效,并且顺利找到key所在的slot,直接替换即可

  • 探测过程中发现有无效slot,调用replaceStaleEntry,效果是最终一定会把key和value放在这个slot,并且会尽可能清理无效slot

    • 期间会先往前探测

    • 在replaceStaleEntry过程中,如果找到了key,则做一个swap把它放到那个无效slot中,value置为新值

    • 在replaceStaleEntry过程中,没有找到key,直接在无效slot原地放entry

    • 往后遍历结束,会

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      // 从slotToExpunge开始做一次连续段的清理,再做一次启发式清理
      cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
  • 探测没有发现key,则在连续段末尾的后一个空位置放上entry,这也是线性探测法的一部分。放完后,做一次启发式清理,如果没清理出去key,并且当前table大小已经超过阈值了,则做一次rehash,rehash函数会调用一次全量清理slot方法也即expungeStaleEntries,如果完了之后table大小超过了threshold - threshold / 4,则进行扩容2倍

探测式清理流程

expungeStaleEntries从开始位置向后探测清理过期数据,将过期数据的Entry设置为null,沿途中碰到未过期的数据则将此数据rehash后重新在table数组中定位,如果定位的位置已经有了数据,则会将未过期的数据放到最靠近此位置的Entry=null的桶中,使rehash后的Entry数据距离正确的桶的位置更近一些。

探测没有发现key,则在连续段末尾的后一个空位置放上entry,这也是线性探测法的一部分。

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/**
* 启发式地清理slot,
* i对应entry是非无效(指向的ThreadLocal没被回收,或者entry本身为空)
* n是用于控制控制扫描次数的
* 正常情况下如果log n次扫描没有发现无效slot,函数就结束了
* 但是如果发现了无效的slot,将n置为table的长度len,做一次连续段的清理
* 再从下一个空的slot开始继续扫描
*
* 这个函数有两处地方会被调用,一处是插入的时候可能会被调用,另外个是在替换无效slot的时候可能会被调用,
* 区别是前者传入的n为元素个数,后者为table的容量
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// i在任何情况下自己都不会是一个无效slot,所以从下一个开始判断
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 扩大扫描控制因子
n = len;
removed = true;
// 清理一个连续段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}

操作逻辑如下:

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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 线性探测
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到对应的entry
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 替换失效的entry
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
rehash();
}
}

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;

// 向前扫描,查找最前的一个无效slot
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len)) {
if (e.get() == null) {
slotToExpunge = i;
}
}

// 向后遍历table
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();

// 找到了key,将其与无效的slot交换
if (k == key) {
// 更新对应slot的value值
e.value = value;

tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;

/*
* 如果在整个扫描过程中(包括函数一开始的向前扫描与i之前的向后扫描)
* 找到了之前的无效slot则以那个位置作为清理的起点,
* 否则则以当前的i作为清理起点
*/
if (slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
// 从slotToExpunge开始做一次连续段的清理,再做一次启发式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}

// 如果当前的slot已经无效,并且向前扫描过程中没有无效slot,则更新slotToExpunge为当前位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
}

// 如果key在table中不存在,则在原地放一个即可
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

// 在探测过程中如果发现任何无效slot,则做一次清理(连续段清理+启发式清理)
if (slotToExpunge != staleSlot) {
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
}

/**
* 启发式地清理slot,
* i对应entry是非无效(指向的ThreadLocal没被回收,或者entry本身为空)
* n是用于控制控制扫描次数的
* 正常情况下如果log n次扫描没有发现无效slot,函数就结束了
* 但是如果发现了无效的slot,将n置为table的长度len,做一次连续段的清理
* 再从下一个空的slot开始继续扫描
*
* 这个函数有两处地方会被调用,一处是插入的时候可能会被调用,另外个是在替换无效slot的时候可能会被调用,
* 区别是前者传入的n为元素个数,后者为table的容量
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// i在任何情况下自己都不会是一个无效slot,所以从下一个开始判断
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 扩大扫描控制因子
n = len;
removed = true;
// 清理一个连续段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}


private void rehash() {
// 做一次全量清理
expungeStaleEntries();

/*
* 因为做了一次清理,所以size很可能会变小。
* ThreadLocalMap这里的实现是调低阈值来判断是否需要扩容,
* threshold默认为len*2/3,所以这里的threshold - threshold / 4相当于len/2
*/
if (size >= threshold - threshold / 4) {
resize();
}
}

/*
* 做一次全量清理
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null) {
/*
* 个人觉得这里可以取返回值,如果大于j的话取了用,这样也是可行的。
* 因为expungeStaleEntry执行过程中是把连续段内所有无效slot都清理了一遍了。
*/
expungeStaleEntry(j);
}
}
}

/**
* 扩容,因为需要保证table的容量len为2的幂,所以扩容即扩大2倍
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
// 线性探测来存放Entry
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null) {
h = nextIndex(h, newLen);
}
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}

setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}

启发式清理

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/**
* 启发式地清理slot,
* i对应entry是非无效(指向的ThreadLocal没被回收,或者entry本身为空)
* n是用于控制控制扫描次数的
* 正常情况下如果log n次扫描没有发现无效slot,函数就结束了
* 但是如果发现了无效的slot,将n置为table的长度len,做一次连续段的清理
* 再从下一个空的slot开始继续扫描
*
* 这个函数有两处地方会被调用,一处是插入的时候可能会被调用,另外个是在替换无效slot的时候可能会被调用,
* 区别是前者传入的n为元素个数,后者为table的容量
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// i在任何情况下自己都不会是一个无效slot,所以从下一个开始判断
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 扩大扫描控制因子
n = len;
removed = true;
// 清理一个连续段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}

ThreadLocalMap.get()详解

根据入参threadLocal的threadLocalHashCode对表容量取模得到index

  • 如果index对应的slot就是要读的threadLocal,则直接返回结果
  • 调用getEntryAfterMiss线性探测,过程中每碰到无效slot,调用expungeStaleEntry进行段清理;如果找到了key,则返回结果entry
  • 没有找到key,返回null
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private Entry getEntry(`ThreadLocal`<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

private Entry getEntryAfterMiss(`ThreadLocal`<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

while (e != null) {
`ThreadLocal`<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}

怎么解决内存泄漏

当使用ThreadLocal保存一个value时,会在ThreadLocalMap中的数组插入一个Entry对象,按理说key-value都应该以强引用保存在Entry对象中,但在ThreadLocalMap的实现中,key被保存到了WeakReference对象中。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部强引用时,发生GC时会被回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

解决:使用remove

调用remove方法,肯定会删除对应的Entry对象

image-20210315221205859

为什么要用弱引用

那换做强引用分析: ThreadLocal对象被两个强引用指向

  • 强引用: threadlocal1
  • 强引用: Entry.key

当我们断开程序中的强引用 threadlocal1时。ThreadLocal对象仍然被强引用Entry.key指向,不会回收,这就造成,ThreadLocal对象与 value都成为了脏数据。

弱引用带来哪些问题

不管软引用还是强引用,都可能出现内存泄漏问题,弱引用反而将内存泄漏的程度降低**

利用弱引用的Entry会有key为null这个特征,可以识别哪些是不用的数据,进行清理操作,弱引用 反而提高了ThreadLocal的安全性。事实上当调用ThreadLocalget(),set(),reomve()方法,都会清除掉线程ThreadLocalMap中所有Entry中Key为null的Value,并将整个Entry设置为null,利于下次内存回收。

ThreadLocal可能存在哪些问题?

线程复用会产生脏数据,由于线程池会重用 Thread 对象,因此与 Thread 绑定的 ThreadLocal 也会被重用。如果没有调用 remove 清理与线程相关的 ThreadLocal 信息,那么假如下一个线程没有调用 set 设置初始值就可能 get 到重用的线程信息。

ThreadLocal 还存在内存泄漏的问题,由于 ThreadLocal 是弱引用,但 Entry 的 value 是强引用,因此当 ThreadLocal 被垃圾回收后,value 依旧不会被释放。因此需要及时调用 remove 方法进行清理操作。

Set的源码

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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 线性探测
for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 找到对应的entry
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 替换失效的entry
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
rehash();
}
}

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;

// 向前扫描,查找最前的一个无效slot
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = prevIndex(i, len)) {
if (e.get() == null) {
slotToExpunge = i;
}
}

// 向后遍历table
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
(e = tab[i]) != null;
i = nextIndex(i, len)) {
ThreadLocal<?> k = e.get();

// 找到了key,将其与无效的slot交换
if (k == key) {
// 更新对应slot的value值
e.value = value;

tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;

/*
* 如果在整个扫描过程中(包括函数一开始的向前扫描与i之前的向后扫描)
* 找到了之前的无效slot则以那个位置作为清理的起点,
* 否则则以当前的i作为清理起点
*/
if (slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
// 从slotToExpunge开始做一次连续段的清理,再做一次启发式清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;
}

// 如果当前的slot已经无效,并且向前扫描过程中没有无效slot,则更新slotToExpunge为当前位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) {
slotToExpunge = i;
}
}

// 如果key在table中不存在,则在原地放一个即可
tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

// 在探测过程中如果发现任何无效slot,则做一次清理(连续段清理+启发式清理)
if (slotToExpunge != staleSlot) {
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
}

/**
* 启发式地清理slot,
* i对应entry是非无效(指向的ThreadLocal没被回收,或者entry本身为空)
* n是用于控制控制扫描次数的
* 正常情况下如果log n次扫描没有发现无效slot,函数就结束了
* 但是如果发现了无效的slot,将n置为table的长度len,做一次连续段的清理
* 再从下一个空的slot开始继续扫描
*
* 这个函数有两处地方会被调用,一处是插入的时候可能会被调用,另外个是在替换无效slot的时候可能会被调用,
* 区别是前者传入的n为元素个数,后者为table的容量
*/
private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
boolean removed = false;
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
do {
// i在任何情况下自己都不会是一个无效slot,所以从下一个开始判断
i = nextIndex(i, len);
Entry e = tab[i];
if (e != null && e.get() == null) {
// 扩大扫描控制因子
n = len;
removed = true;
// 清理一个连续段
i = expungeStaleEntry(i);
}
} while ((n >>>= 1) != 0);
return removed;
}


private void rehash() {
// 做一次全量清理
expungeStaleEntries();

/*
* 因为做了一次清理,所以size很可能会变小。
* ThreadLocalMap这里的实现是调低阈值来判断是否需要扩容,
* threshold默认为len*2/3,所以这里的threshold - threshold / 4相当于len/2
*/
if (size >= threshold - threshold / 4) {
resize();
}
}

/*
* 做一次全量清理
*/
private void expungeStaleEntries() {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = tab[j];
if (e != null && e.get() == null) {
/*
* 个人觉得这里可以取返回值,如果大于j的话取了用,这样也是可行的。
* 因为expungeStaleEntry执行过程中是把连续段内所有无效slot都清理了一遍了。
*/
expungeStaleEntry(j);
}
}
}

/**
* 扩容,因为需要保证table的容量len为2的幂,所以扩容即扩大2倍
*/
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null;
} else {
// 线性探测来存放Entry
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null) {
h = nextIndex(h, newLen);
}
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}

setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
  1. 遍历当前key值对应的桶中Entry数据为空,这说明散列数组这里没有数据冲突,跳出for循环,直接set数据到对应的桶中
  2. 如果key值对应的桶中Entry数据不为空
  3. 1 如果k = key,说明当前set操作是一个替换操作,做替换逻辑,直接返回
  4. 2 如果key = null,说明当前桶位置的Entry是过期数据,执行replaceStaleEntry()方法(核心方法),然后返回
  5. for循环执行完毕,继续往下执行说明向后迭代的过程中遇到了entrynull的情况
  6. 1 在Entrynull的桶中创建一个新的Entry对象
  7. 2 执行++size操作
  8. 调用cleanSomeSlots()做一次启发式清理工作,清理散列数组中Entrykey过期的数据
  9. 1 如果清理工作完成后,未清理到任何数据,且size超过了阈值(数组长度的2/3),进行rehash()操作
  10. 2 rehash()中会先进行一轮探测式清理,清理过期key,清理完成后如果size >= threshold - threshold / 4,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看)